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VR和AR技术的区分:应用差异导致两个不同概念产生

2019-12-10 点击:1990

至于虚拟现实(VR)和增强现实(AR),如果你16-55岁,不知道这两个概念,你可以肯定你会落后于时代。

但这并不意味着知道者可以自满 事实上,90%以上知道这一概念的人仍然不理解这两个概念,包括相关的从业人员。 虚拟现实和现实的相似之处是相同的虚拟现实和现实本质上是相同的 如果要给出一个统一的定义,可以描述如下:“通过计算机技术构建三维场景,让用户在特定设备的帮助下感受到它,并支持交互操作的体验”

从定义中,我们可以看到虚拟现实和现实至少有两个共同点,即“3D”和“交互” 没有这些,就不能称之为真正的虚拟现实或虚拟现实。 这也是为什么有些学者把虚拟现实和现实作为一个整体来看待。

虚拟现实和虚拟现实有不同的应用趋势

为什么所有国内行业报告在定义虚拟现实和虚拟现实时感觉完全不同?在评估相关市场时,即使是外国机构也将分为虚拟现实和虚拟现实?

这是因为虚拟现实和虚拟现实使用不同的技术来构建3D场景及其显示设备,给用户带来不同的体验,并最终导致不同的应用方向 见下表:

我们认为,由于动画渲染技术能够展示人类所有的想象力,虚拟现实在应用方向上往往是虚幻的、感性的,在娱乐方向上更容易应用(为了更好地达到这个目的,虚拟现实强调存在或临场感);基于光学+3D重建的技术主要是真实世界的再现,因此增强现实(AR)更趋于现实和理性,更容易应用于更严肃的方向,如工作和训练(为了更好地实现这个目标,增强现实和虚拟的融合)

但这并不意味着虚拟现实不适合训练 事实上,虚拟现实可以给训练带来更多的元素,例如模拟自然和人为灾害以及重大事故。虽然增强现实更多地用于日常训练 谷歌眼镜试图在真实场景中添加火焰效果,但这显然不能被用户认真对待。然而,戴虚拟现实头盔让用户更容易进入角色。

对于开发人员来说,虚拟现实和虚拟现实的开发工作也大不相同。

AR视角小的原因

绝大多数人认为用光学来再现场景对于增强现实来说是非常简单的。事实上,效果好的增强现实是一项非常复杂的工作,需要计算机重建场景,识别场景信息,并在适当的位置表达预设的虚拟元素。如果要支持交互,对操作的数量和结果将有更高的要求。 如果增强现实要达到完全沉浸的效果,它的计算量要大得多,而且远远不能仅仅满足于移动终端的性能。因此,在这一阶段,它只能缩小支持的场景大小,这也是谷歌眼镜(谷歌Glass)和微软全息透镜(MS)等设备视角小的主要原因

众所周知的手机增强现实产品只能实现简单的增强现实效果,不能实现互动,所以严格意义上不能称之为增强现实。 虚拟现实和现实之间的界限逐渐模糊。

VR和AR还没有达到极限,但有融合的迹象,这是磁共振混合现实。

灵感科技在中国的印象Pi是虚拟现实头显示器与虚拟现实技术的结合。它才开发了一年多,还没有发布成熟的版本

微软全息透镜眼镜直接以磁共振的概念运作,旨在直接突破虚拟现实和虚拟现实之间的界限,但目前他们仍然专注于虚拟现实

HTC VIVE在今年1月的消费电子展上发布了最新的Pre版本,直接增加了一个摄像头,旨在将真实的环境信息带入虚拟虚拟现实场景 官方解释是,用户可以戴头盔在冰箱里取饮料,然后递给别人或者自己喝。 然而,这仍然没有达到虚拟现实和现实融合的水平,最多是一个“三只眼” 宏达电要想实现这一目标还有很长的路要走

在纯虚拟现实体验中,您可以添加模拟的虚拟现实体验 反之亦然。

随着虚拟现实分辨率提高到20K,虚拟现实和现实之间的界限将基本消除,给用户带来一个真实和虚幻的世界。

概述:

区分虚拟现实和现实有助于我们了解相关技术和设备的发展趋势 但是现在虚拟现实和虚拟现实的元素更加丰富 本文主要从应用的角度分析虚拟现实与现实的区别。

对于作者的解释,AMD GPU负责人朱汉进有一个很好的补充:虚拟现实有四个特点:+感知、存在、交互性和自主性;这四个是不可或缺的。虚拟现实在现阶段或多或少是缺乏的,但它最终将是可用的。 他认为虚拟现实与现实世界的本质区别在于与现实世界的互动量和人们对虚拟世界的感知

如果用户完全了解虚拟世界,那就是虚拟现实。

如果你与现实世界中的现实世界以及虚拟世界的规则和场景互动,这就是增强现实。

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