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国外专家:游戏必须澄清的七个谎言

2019-12-03 点击:1143

当讨论游戏的话题时,总会有一些不知名的人戴着各种各样的有色眼镜来看游戏作品。 可能有一些错误的信息和一些社会因素导致这种情况。简而言之,游戏似乎总是无法摆脱一些负面内容。 今天,让我们来看看7个必须澄清的关于游戏的负面谣言。

第一人称游戏只有杀戮。

许多媒体经常做一些荒谬的报道,例如,他们认为罪犯只有在玩游戏后才有犯罪动机,他们的犯罪方法也是在游戏中学会的 这顶帽子很难扣。 至少99.99%以上的玩家是守法公民,对吗?为什么媒体不得不将问题归咎于游戏而不是社会因素?此外,为什么媒体没有说吃东西会导致犯罪?哪个罪犯饭后没有犯罪?此外,第一人称射击游戏并不都是简单的杀戮。 像《传送门》这样的游戏也有枪,但它们专注于解决谜题。恐怕这种游戏不能像普通媒体产品那样帮助人们的智力,是吗?类似的游戏还包括《镜之边缘》和《上古卷轴:湮灭》。这些游戏也有很多打斗的内容,但他们关注的是故事的叙述,这与暴力无关。

RPG游戏都是陈词滥调的“魔法故事游戏”

角色扮演游戏,即角色扮演游戏,其核心元素通常是角色数据、奖杯和循环赛 总有一些人对RPG游戏充满偏见,认为这种游戏是无聊的“魔幻故事游戏” 的确,有些RPG游戏包括剑、魔法和精灵,但是许多RPG游戏没有这些元素。 让我们以火箭推进小组的代表生物制品为例 生物制品的作品包括魔幻故事,如《绝地武士与光剑《旧共和国》》,以及未来主义作品,如《《质量效应》》。 此外,游戏行业也有《辐射》后世界末日的作品,还有很多创新。

游戏不会给人们带来情感冲击

这种说法绝对荒谬。我相信任何玩过这个游戏的玩家都可以站出来反驳它。 有人说看悲剧电影会让人沮丧甚至流泪,但是电脑游戏没有这样的效果。 说这话的人应该脸红 在《最终幻想7》年,有多少球员在艾瑞丝去世时流泪?当《仙剑奇侠传》年锁妖塔倒塌时,有多少玩家哀悼林月如的死亡?几乎每一场精彩的比赛都有一些场景会让你的心颤抖。带给人的震撼和电影的感觉是一样的。 除了感人的情节,游戏中一些更惊险和复杂的任务也会让人感到紧张和兴奋。 电影和文学作品中表达的一切也可以在游戏中表现出来,甚至在某些方面超越了前者。 游戏不仅能给人们带来情感上的影响,也是能给人们带来影响的最强大的媒体之一。 “游戏内容的一部分太严肃了”,在这一点上,我们只能说这几乎是真的,因为有太多的游戏需要意识到一些问题。 一些射击游戏应该承认他们在故事中做得不够。 还有一些游戏不会给玩家带来太多幽默。 我们前面提到的《传送门》中有很多幽默,经典卢卡斯艺术(Lucas Arts)《猴岛小英雄》等作品中的对话充满了各种幽默。 需要改进的游戏可以通过稍微放下架子,使内容变得有点平易近人和娱乐性来改进。

没有一款多人游戏有像样的故事背景

有些人说多人游戏纯粹是为了游戏。 因为在多人游戏中没有叙述或叙述,人们同时在线,除了竞争和竞争没有别的。 我们绝对不会同意这一点,因为多人游戏中的故事讲述与单人游戏中的大不相同。 多人游戏的讲故事不依赖于传统角色和对话。他们通常依靠战斗来讲故事。 还有许多MMORPG奥运会有许多任务。玩家可以通过一个接一个地完成任务来逐渐理解整个世界的故事。

游戏只能通过非交互式剪辑场景讲述故事。

许多人认为游戏由两个完全不同的部分组成,游戏的一半是互动情节。另一半是非交互式剪辑场景和叙述。 当然,我们不排除有些游戏确实是这样的,但是还有更多的作品没有如此僵硬地结合游戏。 《半条命》系列是一个很好的反例。 游戏的故事是通过互动场景讲述的,而不是冷峻的静态线条。 你可以在游戏中自由探索整个世界。 对于非常高非线性和自由度的工作,如《辐射3》和《质量效应》,情况也是如此。玩家在游戏中的选择对剧情的发展有着重要的影响。

游戏不会促进艺术产业

这种说法更为严重 似乎《超级玛丽》和《使命召唤》这样的游戏越受欢迎,它们的艺术价值就越低。 当然,这并不是说像这两种类型的游戏一点价值都没有,但它们似乎只是娱乐代表,在其他方面远不相同。 但是没有什么可以概括 别忘了,游戏世界里也有像《旺达与巨像》和《时空幻境》这样的游戏。尽管这些独立作品在故事叙述上有些奇怪,但它们的艺术效果不容低估。

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