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撸啊撸玩家人数远超《DOTA》 每秒对战1500局

2019-11-26 点击:1725

近日,在《英雄联盟》 (LOL)周年庆典的晚会上,腾讯游戏LOL发行制作人冯亦奇用一系列惊人的数字和幽默的美国演讲来描述LOL公开测试一周年的结果以及游戏的未来规划。《英雄联盟》每年推出10亿款游戏,为腾讯游戏开辟了全新的MOBA细分市场。

65% 手机市场65% 《英雄联盟》玩家

2012,《英雄联盟》无疑是中国网络游戏中最耀眼的产品 根据CNIC的最新统计,在类似的游戏市场中,《英雄联盟》的用户群超过65%,遥遥领先。 这不仅巩固了腾讯在网络游戏行业的领先地位,也为腾讯游戏的扩张开辟了全新的MOBA细分市场。

每年1 0亿,中国球员开10亿场比赛

每年1 《英雄联盟》场公开测试,所有中国球员加在一起,总共10亿场比赛 换句话说,超过100亿玩家体验了《英雄联盟》的乐趣

1500局/秒高峰时间540场比赛开始

周末高峰时间,每过一秒,名玩家在《英雄联盟》同时开始一场新的战斗

60亿小时333.547亿年的人类进化

在过去的一年里,所有中国玩家在010-30-10积累了超过60亿小时,相当于70万年,333.547亿年,足以让人类从旧石器时代进化到今天。 一年之内,中国玩家总共解锁了2.5亿英雄和6.8亿多符文。

104英雄与不同风格

在公众调查一周年之际,《英雄联盟》共推出了21位英雄 自从上周新英雄发布以来,《英雄联盟》有104个独特的角色可供选择。 根据每周提供13个免费英雄的计算,所有英雄轮流免费游戏需要超过10周(盖伦、埃尔西和鲁伊斯永久免费)

为17 开放区做准备

为了满足中国越来越多的用户,新区的正式开发从未停止 从去年9月22日3台服务器的开通到今天总共17个游戏区域,这证实了《英雄联盟》玩家的用户群在不断增长。 与此同时,政府还计划在下周开放33,354个平衡教派,并在今年年底开放扭曲的丛林和水晶伤疤,其中一个是专门为网通玩家准备的。

游戏333.54亿玩家从迪马西亚训练营毕业

公开测试一周年正式举办了个迪马西亚训练营,帮助全国数百万首次参赛的玩家成功通过新手门槛,体验游戏的乐趣。

新的球队和球员如雨后春笋般涌现。

《英雄联盟》不仅有老团队的中流砥柱,还注重吸收“新鲜血液”LOL品牌竞争“城市英雄大赛”,让许多热爱电竞的玩家体验零门槛竞争的惊喜和竞争的刺激。 仅在TGA平台上,就有超过11,600支球队参加了《英雄联盟》锦标赛,参加城市英雄锦标赛的球队数量甚至更多。 旧氏族变得越来越强大,新氏族也不断崛起。

540万人次LOL凭空出现

《英雄联盟》以英雄格斗为主要手段的核心游戏使游戏在PVE和PVP之间达到平衡,这不仅避免了传统的副本杀死BOSS的单调任务,而且增加了团队格斗中每个人操作的协调性,也满足了当前社交游戏对玩家之间“互动”的需求

2011年,全球170万观众见证了《英雄联盟》第一季冠军的诞生。200多万观众在一年中的同一时间观看了一次LOL巡演。 2012年城市英雄大赛吸引了540多万观众。

《英雄联盟》花了一年时间来写这个传说。除了疯狂的增长数字,我们还看到了疯狂的玩家和疯狂的流行英雄联盟文化。凭借其卓越的游戏质量,它为中国正在放缓的网络游戏产业带来了新的机遇,并承担起振兴电子竞争的重任向前迈进。

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